展会名称 | 展会时间 | 展会地点 |
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2017年韩国光州国际文化创意产业展 | 2017-09-21 至 2017-09-24 | 亚洲-韩国-光州 |
韩国光州国际文化创意产业展Gwangju ACE Fair 始办于2006年, 是由文化体育观光部、光州广域市主办的文化产品专业展示会,是亚洲较大的一次文化行业的展览,其宗旨是通过推动韩国光州广域市文化产品与文化事业及文化教育的发展,把光州广域市推向国际舞台。2009年6月,Gwangju ACE Fair在韩国国内文化产业展示会举办者同行中最先取得国际展会认证(UFI),成为名副其实的的国际展示会。Gwangju ACE Fair将会成为贵公司商业成功的最佳机会。
该展吸引着来自40个国家的424家与文化内容相关的企业参加,参展企业包括亚洲、欧洲、美洲等全球的知名企业,展位以电视台展馆、卡通形象/动漫展馆、海外馆、3d打印体验馆等为主,是具备较高影响力的文化行业的交流活动。
2014成果:
•参加规模:40个国家,424个企业(671个展位)
•外贸洽谈金额:$2亿8千120万美金(1757次)
•参展人数:405名买家(184名国内买家,221名海外买家)中国参展商115名,MOUi签署9个<中国2个>70个中国展位,总参观人数45348名。
动漫卡通,媒体电台,智能电子设备,电子及网络游戏,教学软件,动漫衍生产品,品牌玩具,艺术工艺品等
1997年亚洲金融危机给韩国以沉重打击,为了摆脱危机,韩国实施经济转型,于1998年提出“设计韩国”战略,确立“文化立国”的国家方针,从国家意志高度明确发展文化产业的方向。国家政府颁布专门的法律法规、制定具体的实施规划,明确发展目标,在政策法规、组织机构、资金支持、人才培养等多方面予以扶持,极大的促进了韩国文化创意产业的发展。据统计,2004年韩国的文化产品已占据世界市场3.5%的份额,成为世界第五大文化产业强国。
韩国文化创意产业发展极为迅速。2001年韩国文化产业的市场销售总额为13 兆韩元;2002 年达到18. 3 兆韩元,折合174. 6 亿美元, 与GDP (634. 3 兆韩元) 之比为2. 89 % 。2003 年韩国文化产业的市场销售总额为44 兆韩元(按当年汇率,折合370 亿美元),占当年韩国GDP 的6%。1999 -2003 年这5 年间韩国文化创意产业的市场规模年均增长约27. 7 % , 而2002 年韩国的GDP 增长率仅6. 1 % ,可见韩国文化创意产业的发展速度远远超过国内GDP的增长速度。 同时,韩国文化产品的出口逐年增长,2002-2005年期间翻了一番。韩国文化产业出口额,2000年为5亿美元,2001年为5.8亿美元,2002年为5亿美元,2003年的6.3亿美元,2004年韩国文化产业出口总额达到9.39亿美元。同时,2004年度文化产品进口额为4.7亿美元,比2003年的6亿美元的进口额下降了22%。据此,2004年度文化产品贸易收支顺差达到了3.3亿美元。2006年4月25日,韩国文化观光部发表了“2005文化产业统计”,据统计2005年韩国文化产业出口额与2004年相比又增长了45.7%,其中游戏产业所占出口比重最高,为2亿614万美元,出口额比上一年增加19.2%。2005年文化产业总销售额比2004年增长13.3%。其中,电影增长最高为28.9%,其他依次为出版28.2,音乐18.9%,广告13.6%。根据产业不同所占销售额比率为出版37.8%,广告16%,广播15.5%,动画0.5%,漫画1%,数字教育及信息1.8%。
在东南亚地区,韩国文化产品有着广阔的市场和强烈的认同度,刮起了一阵“韩流”旋风。按照韩国文化观光部的划分,韩流文化盛行国家和地区是:中国大陆、中国台湾、中国香港、日本、新加坡、越南。据韩国报纸报道,2003 年在中国网络游戏市场上,75%的产品是从韩国引进的;2005 年,韩国电视节目(KBS、SBS、 MBC+有线电视)出口额达 1 亿 2349 万美元,89%出口到亚洲国家和地区,其中台湾地区为 11.4%、日本为 60.1%、中国大陆为 9.9%;2004 年,韩国电影出口额为 5828 万美元,出口到亚洲的有 4532 万美元(77.8%),而其中日本就占了 4040 万美元(占 69.3%)。